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		<title>Game Maker 6 Guide Forums - Tutti i forum</title>
		<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/</link>
		<description>Game Maker 6 Guide Forums - http://gm6guide.altervista.org/forum</description>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 10:18:56 +0100</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title>textbox semplice richiesta di aiuto</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=859</link>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:45:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=859</guid>
			<description><![CDATA[Salve ho incominciato a scrivere il codice per una textbox con dinamica del testo stile macchina da scrivere, ho utilizzato tanti arrays quante sono le lettere da far scorrere e ho inizializzato tutto nell'evento create:

Codice:
parola[0]="a"
parola[1]="b"
parola[2]="c"
parola[3]="d"


ho poi inserito nell'evento step un ciclo for tale che l'array possa essere processato con correttezza e nell'evento draw ho usato la funzione draw_text per visualizzare il tutto.

Il risultato è che le lettere scorrono ma non vengono messe in fila,dunque non è possibile leggere "abcd" ma bensì "a" poi "b" ecc....

Come posso ovviare a tutto questo?

esiste un sistema che permetta di impostare una variabile contenente l'intera frase da processare invece che usare arrays? 

Grazie!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve ho incominciato a scrivere il codice per una textbox con dinamica del testo stile macchina da scrivere, ho utilizzato tanti arrays quante sono le lettere da far scorrere e ho inizializzato tutto nell'evento create:

Codice:
parola[0]="a"
parola[1]="b"
parola[2]="c"
parola[3]="d"


ho poi inserito nell'evento step un ciclo for tale che l'array possa essere processato con correttezza e nell'evento draw ho usato la funzione draw_text per visualizzare il tutto.

Il risultato è che le lettere scorrono ma non vengono messe in fila,dunque non è possibile leggere "abcd" ma bensì "a" poi "b" ecc....

Come posso ovviare a tutto questo?

esiste un sistema che permetta di impostare una variabile contenente l'intera frase da processare invece che usare arrays? 

Grazie!!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>posizioni in giochi di corsa</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=858</link>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:58:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=858</guid>
			<description><![CDATA[ragazzi sto creando un gioco di corse 3d e sono a buon punto,son riuscito a creare un sistema per i giri e x altre varie cose.comunque c'è un'ultma cosa che non riesco a fare.vorrei calcolare la posizione del giocatore durante la gare,ed inoltre a fine gara dire tutte le posizioni.non riesco a fare nessun algoritmo per questo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ragazzi sto creando un gioco di corse 3d e sono a buon punto,son riuscito a creare un sistema per i giri e x altre varie cose.comunque c'è un'ultma cosa che non riesco a fare.vorrei calcolare la posizione del giocatore durante la gare,ed inoltre a fine gara dire tutte le posizioni.non riesco a fare nessun algoritmo per questo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>AI Top Down Game</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=857</link>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:13:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=857</guid>
			<description><![CDATA[Io intanto posto xkè momentaneamente devo sospendere ma magari stasera gia trovo una soluzione...cmq il problema è questo:

Stavo facendo un giochino top down shooter strategico e ho un primo problema con l'IA dei soldati. Sto usando la collision_line x verificare il soldato veda il nemico prima di sparargli, vorrei però che se quello più vicino è coperto da un muro, ad esempio, il programma verifichi che il secondo soldato più vicino (entro una certa distanza) sia scoperto o meno e così via...al momento nn mi viene alcuna ispirazione, quindi aiutatemi...:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Io intanto posto xkè momentaneamente devo sospendere ma magari stasera gia trovo una soluzione...cmq il problema è questo:

Stavo facendo un giochino top down shooter strategico e ho un primo problema con l'IA dei soldati. Sto usando la collision_line x verificare il soldato veda il nemico prima di sparargli, vorrei però che se quello più vicino è coperto da un muro, ad esempio, il programma verifichi che il secondo soldato più vicino (entro una certa distanza) sia scoperto o meno e così via...al momento nn mi viene alcuna ispirazione, quindi aiutatemi...:D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Script per giochi con visuale dall'alto</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=856</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:52:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=856</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti!!

Avendo avuto un pò di tempo libero mi sono dedicato alla scrittura di questo script che ho chiamato "AURORA" ( il nome mi piace tantissimo!!)

tale script permette di configurare il movimento di un personaggio per giochi alla GTA ed è fornito di parametri per impostare gli sprites nelle 4 direzioni principali,la velocità sia verticale che orizzontale, l'attrito, i tasti di spostamento e infine un tasto azione con cui si possono creare istanze.

Nel file zip c'e un esempio e lo script!!

Ditemi che ne pensate!!

PS vorrei se lo ritenete valido, aggiungerlo alle risorse del sito! 

-----------------EDIT---------------

ho modificato lo script in modo tale da ruotare lo sprite, ho aggiunto nuove funzioni tra cui la possibilità di scegliere gli oggetti da creare(mentre prima si era vincolati all'oggetto "fireball"), si possono gestire collisioni con altri oggetti, e cambiare il valore di una variabile.

Credo che sia uno script molto utile come base di partenza per un up-down game o un gioco di corse.
Ho usato 10 dei 16 arguments disponibili e come sempre la parola passa a voi!!
[attachment=291]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti!!

Avendo avuto un pò di tempo libero mi sono dedicato alla scrittura di questo script che ho chiamato "AURORA" ( il nome mi piace tantissimo!!)

tale script permette di configurare il movimento di un personaggio per giochi alla GTA ed è fornito di parametri per impostare gli sprites nelle 4 direzioni principali,la velocità sia verticale che orizzontale, l'attrito, i tasti di spostamento e infine un tasto azione con cui si possono creare istanze.

Nel file zip c'e un esempio e lo script!!

Ditemi che ne pensate!!

PS vorrei se lo ritenete valido, aggiungerlo alle risorse del sito! 

-----------------EDIT---------------

ho modificato lo script in modo tale da ruotare lo sprite, ho aggiunto nuove funzioni tra cui la possibilità di scegliere gli oggetti da creare(mentre prima si era vincolati all'oggetto "fireball"), si possono gestire collisioni con altri oggetti, e cambiare il valore di una variabile.

Credo che sia uno script molto utile come base di partenza per un up-down game o un gioco di corse.
Ho usato 10 dei 16 arguments disponibili e come sempre la parola passa a voi!!
[attachment=291]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Problema passaggio</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=855</link>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:35:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=855</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti gli amici del forum.Vi chiedo un consiglio per migliorare un giochino di calcio in fase di costruzione.
Quando il Player passa la palla, se in quella parte di campo c'è un compagno ,la palla lo raggiunge altrimenti si sposta in base alla direzione stabilita dal Player.Il riconoscimento del giocatore amico lo posso ottenere attraverso due "logiche":
A:il Player crea dei coni d'ombra(oggetti invisibili)che si muovono insieme al player(direction comuni),se cè collisione ...la palla si muoverà verso il nuovo giocatore che acquisisce l'id. 
oppure
B:il player crea delle regioni ellittiche e....stesso discorso.
I risultati ottenuti sono appena sufficienti perchè nei passaggi diagonali avvolte capita che la regione o l'ombra si creino prima giù o sù solo dopo una frazione di secondo in diagonale(2 tasti direzione non li premerai mai proprio contemporaneamente...insieme al tasto passaggio).Quella frazione di sec. ,alcune volte, non fa corrispondere il passaggio:help:.
Cosa mi consigliate?Voi utilizzate altre "logiche"?

Infine come si scrive il secondo oggetto più vicino?
Grazie a tutti e scusatemi per il linguaggio poco tecnico......:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti gli amici del forum.Vi chiedo un consiglio per migliorare un giochino di calcio in fase di costruzione.
Quando il Player passa la palla, se in quella parte di campo c'è un compagno ,la palla lo raggiunge altrimenti si sposta in base alla direzione stabilita dal Player.Il riconoscimento del giocatore amico lo posso ottenere attraverso due "logiche":
A:il Player crea dei coni d'ombra(oggetti invisibili)che si muovono insieme al player(direction comuni),se cè collisione ...la palla si muoverà verso il nuovo giocatore che acquisisce l'id. 
oppure
B:il player crea delle regioni ellittiche e....stesso discorso.
I risultati ottenuti sono appena sufficienti perchè nei passaggi diagonali avvolte capita che la regione o l'ombra si creino prima giù o sù solo dopo una frazione di secondo in diagonale(2 tasti direzione non li premerai mai proprio contemporaneamente...insieme al tasto passaggio).Quella frazione di sec. ,alcune volte, non fa corrispondere il passaggio:help:.
Cosa mi consigliate?Voi utilizzate altre "logiche"?

Infine come si scrive il secondo oggetto più vicino?
Grazie a tutti e scusatemi per il linguaggio poco tecnico......:D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>aiuto audiooo!!!</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=854</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 13:59:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=854</guid>
			<description><![CDATA[ho un problema, forse l'ultimo per il mio fps.vorrei mettere 2 file audio come sottofondo,cioè un file con la musica e l'altro con degli effetti che però devono partire insieme.il gm mi apre solo una di queste ma non tutte e 2.come posso fare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ho un problema, forse l'ultimo per il mio fps.vorrei mettere 2 file audio come sottofondo,cioè un file con la musica e l'altro con degli effetti che però devono partire insieme.il gm mi apre solo una di queste ma non tutte e 2.come posso fare?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>problema video</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=853</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 00:23:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=853</guid>
			<description><![CDATA[ragazzi aiuto.sto impazzendo...sto creando un gioco fps.il problema è che all'inizio del gioco voglio metterci un video.con l'opzione integrata del game maker me lo apre però c'è una cosa fastidiosissima che vorrei eliminare e che putroppo non riesco a toglierla.praticamente quando è aperto il video e si clicca con il mouse il video si toglie.voglio togliere questo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ragazzi aiuto.sto impazzendo...sto creando un gioco fps.il problema è che all'inizio del gioco voglio metterci un video.con l'opzione integrata del game maker me lo apre però c'è una cosa fastidiosissima che vorrei eliminare e che putroppo non riesco a toglierla.praticamente quando è aperto il video e si clicca con il mouse il video si toglie.voglio togliere questo!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>aiuto gravità!!!</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=852</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 11:40:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=852</guid>
			<description><![CDATA[aiuto!!!
non ci capisco nnt mi continuano a uscire degli errori!!!!
la gravità non ci riesco!!!!
allora:io ho 4 oggetti(naruto girato a sx,naruto girato a dx,naruto corre a sx,naruto corre a dx) e metto  la gravità su di loro ma non mi esce nnt!!!
cioè vanno sotto terra anke se ho messo la terra!!!
mi mandate un esempio???
dove ci siano 4 oggetti che ad ex. se clicco dx ssi trasforma nell'oggetto che corre a dx e se lo lascio si trasforma nell'oggetto girato a dx...
con gravità su tutti e anke la terra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[aiuto!!!
non ci capisco nnt mi continuano a uscire degli errori!!!!
la gravità non ci riesco!!!!
allora:io ho 4 oggetti(naruto girato a sx,naruto girato a dx,naruto corre a sx,naruto corre a dx) e metto  la gravità su di loro ma non mi esce nnt!!!
cioè vanno sotto terra anke se ho messo la terra!!!
mi mandate un esempio???
dove ci siano 4 oggetti che ad ex. se clicco dx ssi trasforma nell'oggetto che corre a dx e se lo lascio si trasforma nell'oggetto girato a dx...
con gravità su tutti e anke la terra]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>aiutooo</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=851</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 21:26:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=851</guid>
			<description><![CDATA[come faccio a eseguire una stringa di testo ad esempio

monster 


una volta ke io digito monster sulla mia barra di testo mi distrugge object(monster)

ho provato con 
keyboard_string=monster ma nn funziona come posso fare???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[come faccio a eseguire una stringa di testo ad esempio

monster 


una volta ke io digito monster sulla mia barra di testo mi distrugge object(monster)

ho provato con 
keyboard_string=monster ma nn funziona come posso fare???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Conversione gioco GM6 supportato per Vista</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=850</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 20:18:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=850</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti,
Esiste già una discussione apposita per questo argomento (http://gm6guide.altervista.org/forum/sho...hp?tid=263), ma in quest'ultima il link per download risulta inattivo.
Ho letto dalla discussione di Bak IV che è possibile, tramite un "programmino", convertire un gioco (.exe) creato con GM6 in un formato compatibile per Windows Vista, che come sappiamo tutti dà dei problemi. Dal momento che il link per scaricare questo programma mi dà dei problemi nella sua apertura(non so a voi), volevo sapere se qualcuno saprebbe darmi qualche altra pagina nella quale esista una soluzione a questo mio problema o magari se qualcuno sia in possesso di questo programma e potrebbe postarmalo.
Grazie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti,
Esiste già una discussione apposita per questo argomento (http://gm6guide.altervista.org/forum/sho...hp?tid=263), ma in quest'ultima il link per download risulta inattivo.
Ho letto dalla discussione di Bak IV che è possibile, tramite un "programmino", convertire un gioco (.exe) creato con GM6 in un formato compatibile per Windows Vista, che come sappiamo tutti dà dei problemi. Dal momento che il link per scaricare questo programma mi dà dei problemi nella sua apertura(non so a voi), volevo sapere se qualcuno saprebbe darmi qualche altra pagina nella quale esista una soluzione a questo mio problema o magari se qualcuno sia in possesso di questo programma e potrebbe postarmalo.
Grazie]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>leggere più file contemporaneamente in gm</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=849</link>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:43:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=849</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti!!

Ecco il mio problema :

ho tot file txt con dentro dei valori,  voglio che gm legga file per file il contenuto e che lo memorizzi per poi poterlo riutilizzare. Tengo a precisare che il nomi e il la quantità dei files possono cambiare cosi come i valori, di conseguenza il programma deve necessariamente essere indipendente da ogni txt specifico (perchè già so come fare a farne leggere uno solo!).


Grazie!!

Ps so che esiste la funzione file_find_first(mask,attr) ma non so come memorizzare e poi utilizzare il contenuto dei files!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti!!

Ecco il mio problema :

ho tot file txt con dentro dei valori,  voglio che gm legga file per file il contenuto e che lo memorizzi per poi poterlo riutilizzare. Tengo a precisare che il nomi e il la quantità dei files possono cambiare cosi come i valori, di conseguenza il programma deve necessariamente essere indipendente da ogni txt specifico (perchè già so come fare a farne leggere uno solo!).


Grazie!!

Ps so che esiste la funzione file_find_first(mask,attr) ma non so come memorizzare e poi utilizzare il contenuto dei files!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Giochi completi nel database</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=848</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:16:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=848</guid>
			<description><![CDATA[Visto il recente rinnovamento del sito, vorrei invitare chiunque abbia postato un suo gioco completo in questa sezione, o comunque abbia intenzione di farlo, a inserire il gioco anche nel database del sito!

È stato creato un formulario apposta per questo, non dovrebbe assolutamente essere un problema.

I giochi inseriti sul sito però verranno provati e valutati prima di essere messi online, in quanto l'idea é di creare un database di giochi che possano interessare anche e soprattutto a chi Game Maker non sappia nemmeno cosa sia.

Questo vuol dire che giochi non ancora terminati, prove, esempi o giochi troppo semplicistici come "click the ball" non verranno accettati, al contrario del forum.

Ne approfitto anche per ricordare, anche se non é la sezione corretta, che esempi o altre risorse che si vuole condividere é possibile inserirli nelle apposite sezioni del sito, ma in questo caso dovete contattarmi direttamente tramite il forum o il modulo di contatto del sito]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Visto il recente rinnovamento del sito, vorrei invitare chiunque abbia postato un suo gioco completo in questa sezione, o comunque abbia intenzione di farlo, a inserire il gioco anche nel database del sito!

È stato creato un formulario apposta per questo, non dovrebbe assolutamente essere un problema.

I giochi inseriti sul sito però verranno provati e valutati prima di essere messi online, in quanto l'idea é di creare un database di giochi che possano interessare anche e soprattutto a chi Game Maker non sappia nemmeno cosa sia.

Questo vuol dire che giochi non ancora terminati, prove, esempi o giochi troppo semplicistici come "click the ball" non verranno accettati, al contrario del forum.

Ne approfitto anche per ricordare, anche se non é la sezione corretta, che esempi o altre risorse che si vuole condividere é possibile inserirli nelle apposite sezioni del sito, ma in questo caso dovete contattarmi direttamente tramite il forum o il modulo di contatto del sito]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Salve^^</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=847</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 20:12:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=847</guid>
			<description><![CDATA[Salve tutti ragazzi mi chiamo rosario e ho 16 anni e come tutti voi ho anche io voglia di creare giochi con Game Maker :yes: spero mi troverò bene quì con voi :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve tutti ragazzi mi chiamo rosario e ho 16 anni e come tutti voi ho anche io voglia di creare giochi con Game Maker :yes: spero mi troverò bene quì con voi :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Ecco come usare la beta di GM8</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=845</link>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:51:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=845</guid>
			<description><![CDATA[Volete provare la beta2 di GM8 che avete scaricato ma vi dice che il periodo di prova è scaduto? Niente di più semplice!
Basta che portiate la data del pc a qualche tempo prima (io ho testato col 16 luglio 2009) e potrete usare tranquillamente la beta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Volete provare la beta2 di GM8 che avete scaricato ma vi dice che il periodo di prova è scaduto? Niente di più semplice!
Basta che portiate la data del pc a qualche tempo prima (io ho testato col 16 luglio 2009) e potrete usare tranquillamente la beta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Nuovo sito</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=844</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:30:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=844</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti!

Come annunciato da Bak qualche tempo fa, é in preparazione una nuova versione del sito! Ad occuparsi di questo aggiornamento saranno il sottoscritto e Freeflip.

In seguito ad alcune peripezie con il CMS recentemente installato, visibile ora al posto del vecchio sito, abbiamo deciso di puntare, almeno per il momento, a una soluzione più semplice basata principalmente su html e un po' di php ma creata da noi al 100% . Vi preannuncio che la veste grafica é già pronta, al momento siamo quindi impegnati nella definizione dei contenuti.

Come giustamente detto da Bak, non ci sono cambiamenti previsti per il forum al momento, a parte un probabile adattamento grafico che rispecchi quello del nuovo sito, ma non a breve termine.

Vi terrò aggiornati sull'avanzamento dei lavori :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti!

Come annunciato da Bak qualche tempo fa, é in preparazione una nuova versione del sito! Ad occuparsi di questo aggiornamento saranno il sottoscritto e Freeflip.

In seguito ad alcune peripezie con il CMS recentemente installato, visibile ora al posto del vecchio sito, abbiamo deciso di puntare, almeno per il momento, a una soluzione più semplice basata principalmente su html e un po' di php ma creata da noi al 100% . Vi preannuncio che la veste grafica é già pronta, al momento siamo quindi impegnati nella definizione dei contenuti.

Come giustamente detto da Bak, non ci sono cambiamenti previsti per il forum al momento, a parte un probabile adattamento grafico che rispecchi quello del nuovo sito, ma non a breve termine.

Vi terrò aggiornati sull'avanzamento dei lavori :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Registry</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=842</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:40:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=842</guid>
			<description><![CDATA[Ho un poroblema con la lettura di un valore dai registry. Il problema è che questo valore non ha un nome, dal "regedit" risulta come nome (Predefinito). Come faccio a leggerlo? questo è il codice che avevo scritto:


Codice:
registry_set_root(1);
path='&#92;SOFTWARE&#92;Eletronic Arts&#92;Sims&#92;The Sims 3&#92;ergc'
poth=''
if registry_exists_ext(path,poth) {wd_message_simple(registry_read_string_ext(path,poth))} else {wd_message_simple('Chiave non trovata, verifica che the sims 3 sia correttamente istallato')};


Dove path è il percorso nei registry (Key come la chiama nel manuale) e poth(XD) è il nome...ho provato anche con poth='(Predefinito)' ma niente...sono nelle vostre sagge mani :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho un poroblema con la lettura di un valore dai registry. Il problema è che questo valore non ha un nome, dal "regedit" risulta come nome (Predefinito). Come faccio a leggerlo? questo è il codice che avevo scritto:


Codice:
registry_set_root(1);
path='&#92;SOFTWARE&#92;Eletronic Arts&#92;Sims&#92;The Sims 3&#92;ergc'
poth=''
if registry_exists_ext(path,poth) {wd_message_simple(registry_read_string_ext(path,poth))} else {wd_message_simple('Chiave non trovata, verifica che the sims 3 sia correttamente istallato')};


Dove path è il percorso nei registry (Key come la chiama nel manuale) e poth(XD) è il nome...ho provato anche con poth='(Predefinito)' ma niente...sono nelle vostre sagge mani :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Problemi con la trigonometria</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=841</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:08:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=841</guid>
			<description><![CDATA[Ho una variabile che indica la direzione in gradi del proiettile che sto per sparare, ma ho bisogno tramite la funzione collision_line di sapere in anticipo dove collidera', e anche di calcolare il suo rimbalzo.
Il mio problema e' che di trigonomentria non so niente.:oops:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho una variabile che indica la direzione in gradi del proiettile che sto per sparare, ma ho bisogno tramite la funzione collision_line di sapere in anticipo dove collidera', e anche di calcolare il suo rimbalzo.
Il mio problema e' che di trigonomentria non so niente.:oops:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>Problema con gli array</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=840</link>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:07:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=840</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti. E' da un bel po che non mi faccio sentire su questo furum.

Ho un problema con gli array: io ne ho inizializzati circa 130, poi ne richiamo un cosi'

Codice:
array[random(130)];

ma lui ogni tanto mi da quest' errore:

Gm ha scritto:___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object ctrl:

bla bla bla

at position 99: Unknown variable B or array index out of bounds


allora mi son dato due spiegazioni:
-gli array di gm funzionano di emme (e mi era stato detto :lol:)
-la funzione random tira fuori numeri decimali.


In ogni caso non ho la soluzione.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti. E' da un bel po che non mi faccio sentire su questo furum.

Ho un problema con gli array: io ne ho inizializzati circa 130, poi ne richiamo un cosi'

Codice:
array[random(130)];

ma lui ogni tanto mi da quest' errore:

Gm ha scritto:___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object ctrl:

bla bla bla

at position 99: Unknown variable B or array index out of bounds


allora mi son dato due spiegazioni:
-gli array di gm funzionano di emme (e mi era stato detto :lol:)
-la funzione random tira fuori numeri decimali.


In ogni caso non ho la soluzione.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>RPG a tturni</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=839</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:01:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=839</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti mi servirebbero delle indicazioni su come creare un gioco di ruolo a turni in stile fallout, perchè non so da dove cominciare.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti mi servirebbero delle indicazioni su come creare un gioco di ruolo a turni in stile fallout, perchè non so da dove cominciare.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title>gioco di Volley</title>
			<link>http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=838</link>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:27:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gm6guide.altervista.org/forum/showthread.php?tid=838</guid>
			<description><![CDATA[salve a tutti,
 desidero creare un piccolo gioco bidimensionale di volley,
ma ho il problema della palla che deve compiere
 una traiettoria a parabola sia da sinistra a destra che da destra a sinistra quando tocca i giocatori,
ci sono codici di esempio o editabili?
grazie



saluti 

Kia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salve a tutti,
 desidero creare un piccolo gioco bidimensionale di volley,
ma ho il problema della palla che deve compiere
 una traiettoria a parabola sia da sinistra a destra che da destra a sinistra quando tocca i giocatori,
ci sono codici di esempio o editabili?
grazie



saluti 

Kia]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>